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详谈关于节奏4K判定问题

时间:2010-03-30 00:00 作者:newsˊ哓妖 手机订阅 神评论

新闻导语

在一般的游戏玩家看来判定也许就是一个自、由一个似乎起不了关键作用的东西,但是在高手的对垒当中判定的高低就直接影响到游戏的最终排名。很多新玩家在游戏的时候经常遇到这样的事情,明明和别人一起AllCombo可是为什么分数就没有别人高呢,其实你仔细的看看资料统计就知道你的Prefeck

  在快歌当中,要提高判定就不能单单靠眼睛的判断了,毕竟从 觉反应到大脑再从大脑发出指令到手上的操作需要一定的时间,所以这时候就要靠听觉,因为人的潜意识里当听到某种声音的时候都本能的做出反应,所以在快歌当中应该以眼睛看到的模煳影像(因为速度太快根本不可能很仔细的看音符完全凭瞬间的感觉)为辅,耳朵听到的音乐为主,因为炫舞里面音符都是按音乐的节拍来做的,所以每一个音符都有固定的一个节拍,只要我们可以按着音乐节拍的起伏来准确的击打(前提是准确 嗬嗬打不到的话根本没精准之说了)那判定一般都是很高的,这就是为什么很多高手都会习惯性的喜欢某几首歌,而他们在玩这几首歌的时候往往判定都多的吓人,但是在这几首之外虽然他们可以All Combo,但是P的数量相比熟悉的歌曲都有很大回落的原因。

  一个人的乐感好坏,是靠积累的,不是一天两天就能上升一个档次的,就好象学外语一样,没有一定的练习和复习,是很那获得质的飞跃的。每个人对音乐的掌握和把握程度,一般是没有多大区别的,多练就是王道,练得多了,自然水准就上升。也许你要问,为什么大家等级差不多,但是他却比我命中高很多? 这就是MusicGame的一大特色!X5再怎么说也是属于MG类的游戏,如果你是初初接触MG,之前没有接触过其他类的MG,当然比不上别人。这也是归结为一个练字,那你是不是看出MG类游戏乐感这一特色了呢?

  解决办法:

  多练、同时玩的时候,心无杂念,身心和音乐融合,跟着音乐走。这句话,虽然短,也精确地道出了玩MG的精粹,这句话,虽然短,也是很多人不是一下子就可以很好把握好的东西。

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