关于宠物PK的认识,超威力的炫宠技能
新闻导语
一、关于六属性:生命:血防御:抵消一定攻击,C以上触发防御技能攻击:普通攻击,S触发暴击技能(多重小攻击,受防御攻击两属性的影响)速度:决定谁先出招。S触发连击技能技巧(技能):A触发千年杀技能,S触发黑龙波技能,运气:触发闪避,眩晕回血,**,诅咒,绊倒技能二关于技能的解读:防
一、关于六属性:
生命:血
防御:抵消一定攻击,C以上触发防御技能
攻击:普通攻击,S触发暴击技能(多重小攻击,受防御攻击两属性的影响)
速度:决定谁先出招。S触发连击技能
技巧(技能):A触发千年杀技能,S触发黑龙波技能,
运气:触发闪避,眩晕回血,**,诅咒,绊倒技能
二关于技能的解读:
防御技:全力防御,仅掉1-2位数少量血。非常有用
暴击:多段攻击技能,受对方防御和自身攻击属性影响。假如自攻击与对防御相差大,那么很有用,相差小,比较废
速度:领先攻击,相当于多对方一个回合,假如对方是个很血薄的宠,非常有用,假如对方防高,意义也不算大。(以前有教程说是速度最优的,其实不是,最好的是攻防结合的宠,下面叙述)
连击:S以上触发,也相当于多对方一个回合,意义同上。但是高于速度本身多出一个回合的意义。
千年杀:已经得出结论,千年杀完全受技巧影响,技巧的高低影响千年杀的攻击。千年杀是个无视对方防御的技能,越高的技巧千年杀的威力越大。
黑龙波:谁出谁知道。效果你懂的。
闪避:好技能,多出一个回合
眩晕:回血技能,算是防御技
**:掉一半血,在刚开始是个好技能,后期就是个耽误事。
诅咒:使用上效果很废,最不希望出的技能。
绊倒:一方面抵消掉对方一个回合的攻击,一方面伤一部分血,好技能。
三、关于宠物属性的好坏
先说几点
1。启蒙一个认识:这是个回合制游戏讲究的是个回合。
2。一切回合战斗无非攻防两面.你的攻能够A回合杀死对方,你的防御够支撑B个回合。AA则失败,比如你的血防很低,但是你的技巧是个高高的S,一个黑龙波,打出400多伤害,无疑你一下黑龙波就可以解决对方,血能够抵挡2下的话,你也是胜利的。反之,你的攻击不高,打对方的回合数很多,你的防御尽管能够支持几个回合,也是失败的。
3.刚才的一切属性和技能都可以归纳进入,攻击技能,防御技能,或攻防技能。
结论:选择宠物的属性的时候,就要看你宠物的攻防两方面。生命不要太低,尤其是防御不能太低。然后攻击要有攻击技能。能够干净利落的干掉对方。
在攻防取舍方面,尽量偏向攻,不要拖泥带水,因为有许多人品技能,不是你能够招架的了的
然后什么影响宠物的攻防效果
攻击的排名
技巧>速度>攻击>运气>防御>生命
防御的排名
防御>运气>生命
两者结合。 其实攻击就是最好的防御。防御只是为了更好的进攻
所以我们要倾向于选择:高技巧占主要属性的宠,然后防御要A以上(其实防御应该没有S之说,A就很不错了)然后是速度,攻击。
就是技巧防御攻击速度运气生命这个先后顺序的宠物
四:影响宠物属性的几个因素
1、品级和等级:品级是最关键因素
即稀有度,属性按,神宠>极品>珍贵>稀少>普通 的顺序排列,宠物的品级觉得了宠物实力的台阶。高品级要比下品级高出几个层次的。当然并不是低阶的绝对打不过,只是确实实力相差很大。
2、名字:
其实名字应该不是决定等级,而是决定了宠物的属性分配,就是说,宠物是速度型,还是技能型,还是防御型的宠。
然后说一个重点:宠物的属性是按品级决定的,一定的品级会决定宠物的总属性多少。然后会按你的名字给你分配属性的点值,例如分配给速度多,还是分配给技巧多,相同品级等级总量是大差不差的。
3、亲密度:
亲密度会决定你属性的值是高是低。
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