【魔法屋】想合服饰的亲们进来看看
新闻导语
最近炫舞出个魔法屋,第一感觉是就和一些游戏很相似,大概对此稍微了解了下。得出一下结论假如,非卖服饰成功率=10%QB服饰成功率=8%点卷服饰成功率=5%(由于合成部位不同难度不同所以成功率也会有所调整,但是原理不变,TX的成功率一定没我举的例子那么高)可以得出非卖+非卖非卖+QB
最近炫舞出个魔法屋,第一感觉是就和一些游戏很相似,大概对此稍微了解了下。得出一下结论
假如,非卖服饰成功率=10%QB服饰成功率=8%点卷服饰成功率=5%(由于合成部位不同难度不同所以成功率也会有所调整,但是原理不变,TX的成功率一定没我举的例子那么高)
可以得出
非卖+非卖>非卖+QB>QB+QB>非卖+点卷>QB+点卷>点卷+点卷
位置关系,如果有非卖和QB装备,非卖放前边QB放后边,如果有QB和点卷,QB的放前边,同是QB,按价格高低摆放,如果都价钱也一样就看心情了。
时间关系,很多人抽八音卷都喜欢0点因为大家觉得那个时间系统会更新,物品会重置,合成会不会也那样不知道,宁可信其有吧。
顺序关系,很多人玩游戏的时候在活动啊,或者需要一些道具兑换东西的时候都会发现一套道具很快就可以凑齐一大部分,会剩下一个最难的,很久都得不到的,所以魔法屋也是,如果是想凑齐一套的话就建议先合难的、贵的,后合便宜的、简单的。
以上信息是根据玩了很久的其他游戏和2天魔法屋摸索的经验,也许有些玩家找到了更准确的方法合成,还请勿喷,本人2次合成了个翅膀,在1楼我会上图,或者说的那么多废话只是心里作用吧,大家看当笑话看也可以,最后祝想合服饰的朋友们早日成功