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x5宠物PK属性研究成果-专业级版本

时间:2013-02-08 00:00 作者:辉煌不在 手机订阅 神评论

新闻导语

好怀恋以前名字决定宠物属性,不过更新后相比很多人都郁闷了。经过这段时间来的研究,突然发现,更新后确实确实更无聊了,所谓的“宠物基础属性在宠物出生时决定”的意思就是出生的时候就决定了其基础属性(废话==),然后其属性会定性为几种倾向,而不是随机种或者说无限种倾向,比方说很多人发现自

  好怀恋以前名字决定宠物属性,不过更新后相比很多人都郁闷了。

  经过这段时间来的研究,突然发现,更新后确实确实更无聊了,所谓的“宠物基础属性在宠物出生时决定”的意思就是出生的时候就决定了其基础属性(废话= =),然后其属性会定性为几种倾向,而不是随机种或者说无限种倾向,比方说很多人发现自己的宠物属性和别人的一模一样,就是这个意思了(暂不完全清楚是由什么决定的基础属性倾向)。然后宠物在其定性的倾向内随着等级升高其每种属性会有小幅度的随机增长(请仔细了解这句话)。最后就是亲密度对属性值有很大程度的影响,请保持亲密度在100.

  在这总结下影响宠物属性的因素:1、亲密度(决定除血量外的一切属性)。2、等级(决定一切属性)。3、稀有程度(可能对倾向有影响,也就是说稀有度越高,其决定到厉害倾向的几率就越大)。

  一下为大家展示下PK比较厉害的几种:

  其实厉害的都是这几种版本,太无聊了,如果你的宠物是垃.圾倾向的话,o(︶︿︶)o 唉,就悲剧了。另外只要大家都把亲密度保持在100,那么宠物除了等级和稀有度不同导致的血量不同外,其他的属性都会表现为几种版本而已。

  这种相当不错,可以说是万金油类型的。个人评分8/10分

  这种是强力PK型,速度快(210左右),攻击高(140-150),技巧(124左右)虽然略差,但是相对已经很不错了。个人评分8.5/10分

  这2种就一起了,属性倾向很接近,攻击和速度低,就只有靠运气和技巧了,而且技巧都是刚到S级别,个人评分6.5/10分

  这种就很极端,由于这个图的宠物没到满级我也不知道满级的最终属性是什么,鉴于此,我先加0.5分,生命比较脆弱,攻击还勉强,速度完全。。。(其实个人觉得,速度这玩意3种状态,1、要么能有多高是多高,要么保持在125上下,要么就0都可以)。最后说说其技巧,我的宠物没到10级 现在技巧是170!如果出黑龙,相当恐怖。个人评分8.0/10分

  还有一种,没找到图,就是攻击,防御,生命3S的,其他的属性记不清楚,反正比较低。人评分6.5/10分

  好了都讲完了,最后说一句,所谓的气场压制BUFF 完全就是BUG! 很多时候明明自己压制别人,反而别人还有对自己的额外伤害。哎啥都不说了,这样分析完,更新后宠物的属性的公平度提高了一点点,但是趣味度下降了很多。

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