功夫使者宠物速度战力综合心得
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功夫使者宠物速度战力综合心得
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在此补充,龙人不能走速度,至少目前是这样的。实验结果:对手明星魔仙类,抢速无效,抢不过。对手暗夜平民类,速度在暗夜之后,对暗夜吸引无效,对花海吸引无效,对烈焰吸引无效,对紫灵吸引无效,对孩子吸引用不上,本来孩子就要打你龙人,走速度基本一下就死。防孩子就算了,孩子现在都在加速度,龙人没必要跟孩子争速度。
6血3防,5血4防,5防4血,6防3血。
满天赋提升自身防御200%,嘲讽敌方全体使之打自己,被群殴过程中可能出现防御、闪避、反击,难以夭折。功夫与小龙人建议6防3血。我做过这样一个实验,同样的对手(花海、冰龙、天外、麒麟、暗夜),同样的我的队伍(紫灵、麒麟、功夫、冰龙、花海),唯一不同的是我前后两波对战的功夫,一个是6血3防,一个是6防3血。(为自己的洗练剂默默流泪……)结果是,3防反击5700-6000,6防反击7000,并且功夫照样难死,6血的时候我总是输,6防的时候逆转我总是赢。并没有吹嘘,陈述事实。6血增加生存力,6防增强反击伤害,我自己用的是6防,通常倒数第二个死(最后一个死的是清霜),所以6防生存也不是什么问题。
至于熊孩子总打功夫,其实熊孩子在功夫发了天赋后再打的话,伤害是不那么理想的,想理想就要在功夫天赋前动手,这是最好的时机,很疼很疼。这也是我开着俩号切磋实验得出的结论。
天赋优先饰品5级提升,饰品升级与强化顺序:血、防、运,速攻可以暂时不予理会,以后资源充裕了可以考虑。整体提升差距不超过5级。
17年6月版本起除了扭蛋、碎片兑换、开箱子,也可以用功夫小龙人+XX碎片+进化药水(商城购买)制作了,成功率百分百。
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