内置推荐活动设计分享及更多计划
新闻导语
降低理解成本:碎片类物品的调整计划
各位好。
这个内容早就准备好了,但还是想验证一下各位对它的看法,因此决定现在分享。新版已到来,收集十米圣诞树的你们应该已经使用过它了,活动中心的推荐活动。
虽然现在你可能会将这个地方理解为一个新的活动玩法入口。但随着时间推移,我想你应该会逐渐理解它存在的目的。
页面活动转移至游戏内这应该是很多人的心声。你没有看错,每一个反馈都很扎心。如何平衡活动参与体验与奖励追求两条线,是我们今年一直在研究的课题。我们非常希望各位在参与活动时能够轻松去完成,而不是负担。在减负专项开始后,我们先后对游戏内系统、回馈类运营活动做了必要的删减与优化,下一步的目标也该是页面运营活动了。
记不清是谁的一句反馈“既然是PC游戏,为什么要那么多页面活动”。也许12月的推荐活动正是受此启发。既然活动条件都需在客户端内完成,为什么还要一直跳到web去操作?因此,我们设计了内置推荐活动。大部分原本会在页面进行的活动,现在会以游戏内置推荐活动形式上线。功能就不再多介绍了,接着另一个话题。
降低理解成本:碎片类物品的调整计划通过各式各样的碎片来兑换一个特定奖励是我们惯用的活动手段。你的“碎片标本”背包也由此而来(大量历史活动碎片无法被使用,尴尬- -||)。作为减负专项中的一个部分,我们分析了问题的关键。碎片兑换活动存在时间强制性,即一段时间内不参与就会错过一些奖励;一对一兑换形式会遗留很多额外碎片,导致无法消耗。
自由度。一个在减负专项里经常被提及的词也会在这里体现。我们将在不久后推出通用的碎片,暂时叫它“万能碎片”吧,便于各位理解。你可以通过各种活动、系统、活跃行为来获得它。各种兑换商品的兑换材料也将统一为这种“万能碎片”。
大概就是:你可以在任何时间参与活动。你可以在任何时间兑换任何奖励。
在这些调整到来前后,我们也会将活动中心按钮转移至顶部导航区域,以便你在任何地方打开活动中心与兑换商店。
另外,那些即将成为历史的系统也是时候该变为历史了(下期见)。
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