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关于QQ炫舞手游的点评和一些感想

时间:2018-07-15 00:00 作者:Syears 手机订阅 神评论

新闻导语

关于QQ炫舞手游的点评和一些感想

  欲扬先抑。

  抑

  QQ炫舞手游,没有经过特别严格的测试就上线,甚至出现闪退现象,实在是不该、不该。

  作为一款音乐游戏,某些游戏体验真的很业余,实在是不该、不该。(具体在下面说)

  这两点大概说出了大家的心声,没什么好说的。

  

  其实这款游戏做的还是很不错的,很多人说界面不够美,诚然,每个人审美不一样,我个人是对这个没什么要求的,因为我玩音乐类游戏大概也有四年了(时光飞逝啊。。)一直专注的是游戏而不是界面。所以对于界面问题我个人没办法评价。但是我觉得还好,至少达不到难看的地步。

  下面说一下我个人比较在意的游戏体验:

  音源方面:

  一款出色的音乐游戏,首先音乐是特别重要的,音乐不被大众认可的话,做的再好也会昙花一现。目前在QQ炫舞手游中,我认为游戏的音乐质量还是很不错的。既有欢快好听的流行歌,也有节奏感十足的音游曲目,曲目数量超多。。等下说质的问题,光是量就让我觉得官方的诚意还是足够的,从听歌的角度来说,这款游戏可以,但是还是要吐槽某些不专业的裁歌:你们是猴子请来的逗比吗?比如最近比较火的《我们不一样》我不知道是不是我个人原因,我觉得剪这首歌的人你可以离职了,真的,我和朋友比较喜欢这首歌,但是开头突然跳到开始唱,然后突然就要高潮了,我朋友手机一扔:你玩吧,这把我不玩了。(微笑.jpg)

  喜欢这首歌的朋友们一定要去这个游戏里搜索《我们不一样》然后去听一下歌,你会赞我的。

  谱面质量:

  针对音乐游戏来说,音乐再好,谱子质量差,那么这个音乐游戏八成是凉了。QQ炫舞这个"半"音乐游戏,谱面质量实在参差不齐,玩到过好玩的诸如《神无月》大家可以尝试下,10星的,谱面质量还算很高的。但是也有一些,我关了音乐打比听歌打要强好多如《Gee》,一般这样的情况,这个音游问题就大了,问题的根本在于:官方可能招了一些从未有过下落式音游做谱经验或者经验不足的人来做谱,这样很大程度的导致了谱面质量大大降低,当然,还是有好的谱师的,但这个游戏加入了玩家自制这一个环节,这是很不容易的,感觉是一波骚操作,在音乐游戏这里我只知道端游的osu和手游的Malody支持玩家自制,如果有请补充。这是游戏的一大亮点,你不能忽略。

  游戏判定:

  音乐游戏的判定问题还是比较值得讨论一波的,因为才玩了两天,对新事物接受比较慢,而且BALABALABALA.....好吧其实就是我菜,导致我对这个游戏的判定还是极其不熟悉,比如...那个滑键。滑键的miss让我觉得游戏体验很差,但是好友里很多人能够AC甚至AP一些滑键歌,我便开始反思自己的不足:判定肯定没问题,肯定是自己的问题。这里需要提一下:当你觉得一个游戏判定有问题时,应该第一时间问问同样玩了这个音乐游戏的人,看看别人是不是也像你一样无缘无故的出了一些你觉得与自己实力不符的判定。而不是第一时间喷官方设置的判定,不过在群里和一群小伙伴玩,总结起来就是两个字:我菜。判定没有问题,但是还是有很多人即便打出了AC甚至ASP,他们还是会说滑键判定有点太过于严格,说到这里大概大家也知道我想要说什么了:你只有打出了最完美的成绩,你才有资格去说游戏判定不行,否则别人只会把你当跳梁小丑。

  分数机制:

  分数机制大概是评判一个音游玩家技术最直观的体现,一个好的音乐游戏,有合理的分数机制,是必不可少的前提之一。QQ炫舞手游的分数机制是争议相对比较大的(在我们音乐游戏的一个小圈子内)。那么QQ炫舞手游的分数机制如何呢。。。。。我也不清楚(捂脸.jpg),为什么画风突变呢喂!!!因为。。我看不懂。。。有现实中的朋友知道我之前玩过几年音乐游戏,他觉得我一定能够帮他上分,我也信心满满的去帮他玩了几把,先不说模式随机这个蛋疼的设定,咱就说我个人最擅长的星动(擅长只是相对其他模式更会玩一点,不是说我有多厉害)模式,除了第一把遇到的貌似是机器人,分数虐了他们三倍还多。。然后画风就变了:一把只有几个g,输了2万分,此时我的内心是疑惑的:我总共也没打出几个小p和g啊,这游戏小p和g差那么多吗?然后我又排了一把星动,嗯,这次p和g几乎控的快ASP了,然而,我还是输了。不服气的我在结算界面点击详情查看了一下,我像是发现了新大陆一般的说了两个字:卧槽?为什么呢?相信大家都遇到过这种情况:判定完美压过对方,但是分数却被完美压制。后来在朋友的提醒下,我明白了:排位有个东西叫曝气,点击它能够分数双倍,取得高分的方法,就是在音符多的地方点击曝气,然后分数会爆涨。听完以后我直接关掉游戏,和朋友说:你自己先排吧。这句话什么意思呢?我的意思是:什么时候曝气取消了我什么时候帮你上分,不然我很可能坑了你的段位。为什么这么说?因为硬实力已经不是这个游戏评判的唯一标准了。为什么强调"硬"这个字?因为官方的意思很显然:对一首歌的熟悉程度也是评判一个人实力的标准之一。我玩过节奏大师,曾经在大学玩的,时间比较多,节奏上有个东西叫Super Time,这个东西不会帮你加分,但是在这个时间里你按到的所有键全部都是最高判定。因为有这个东西的存在,我曾经拼命刷过几首PK常见歌曲,然后知道ST开在哪会大大的提高我的成绩,用老一辈音游玩家的说法,这东西叫:官方外挂。然而,在QQ炫舞手游中,官方明显做的有些过了,首先,这个游戏的歌曲数目直接决定了我不想也不能去熟悉相关曲目,没时间,没精力。其次,就算你刷了某些歌,但是在游戏开始前被BAN,这是很不爽的一件事儿,所以我拒绝刷歌,所以我活该排位被技术不如我但是比我了解这首歌的人虐。所以现在我自己的号依然是一把没有打过排位,只和朋友建个房玩玩喜欢的歌。


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