QQ炫舞v1.2炫宠战棋版本更新
新闻导语
v1.2炫宠战棋版本更新
+ 炫宠战棋优化
- 羁绊平衡性调整
【仙族】
仙族们最近的表现不错,但比预期的强度还要高一些,所以小幅度削弱羁绊的攻击属性加成效果
*调整前
上阵[3]种:己方所有仙族基础攻击属性+200,命中+15%
上阵[4]种:己方所有仙族基础攻击属性+225,命中+15%
上阵[5]种:己方所有仙族基础攻击属性+250,命中+20%
*调整后
上阵[3]种:己方所有仙族基础攻击属性+175,命中+15%
上阵[4]种:己方所有仙族基础攻击属性+200,命中+15%
上阵[5]种:己方所有仙族基础攻击属性+225,命中+20%
【海族】
海族近期的表现也比较优异,主要体现在前期的减防收益过高上,所以我们削弱了1级海族羁绊的减防效果
*调整前
上阵[2]种:敌方所有单位基础防御属性-300
上阵[4]种:敌方所有单位基础防御属性-500
*调整后
上阵[2]种:敌方所有单位基础防御属性-200
上阵[4]种:敌方所有单位基础防御属性-500
【暴怒】
暴怒小队的表现仍然不够理想,所以再次调整暴怒小队的羁绊激活条件和效果,期望能让更多喜欢它们的棋手能更好的使用它们
*调整前
上阵[3]种:己方所有暴怒类单位基础幸运属性+640,暴击增益+75%
上阵[5]种:己方所有暴怒类单位基础幸运属性+480,暴击增益+180%
上阵[6]种:己方所有暴怒类单位暴击增益+150%
*调整后
上阵[3]种:己方所有暴怒类单位基础幸运属性+480,暴击增益+50%
上阵[4]种:己方所有暴怒类单位基础幸运属性+320,暴击增益+75%
上阵[5]种:己方所有暴怒类单位基础幸运属性+320,暴击增益+125%
【半兽人】
为了吸引更多的人注意到它们,半兽人们小幅提升了羁绊的强度
*调整前
上阵[3]种:己方所有半兽人基础生命属性+250
上阵[5]种:己方所有单位基础生命属性+300
上阵[6]种:己方所有单位基础生命属性+500
*调整后
上阵[3]种:己方所有半兽人基础生命属性+250
上阵[5]种:己方所有单位基础生命属性+325
上阵[6]种:己方所有单位基础生命属性+500
【全能】
全能小队在中期的强度不是很理想,所以适当提升了全能羁绊的强度
*调整前
上阵[4]种:己方所有全能类单位基础生命、攻击、防御、运气属性+100
上阵[6]种:己方所有全能类单位基础生命、攻击、防御、运气属性+250
*调整后
上阵[4]种:己方所有全能类单位基础生命、攻击、防御、运气属性+125
上阵[6]种:己方所有全能类单位基础生命、攻击、防御、运气属性+250
- 棋子平衡性调整
【魔海女王】
我们发现珍贵稀有度无法承载魔海女王的强大,所以还是得给她升职!加薪!
* 魔海女王稀有度从珍贵调整为极品,同时适当调整其基础属性
【紫云仙】
美美的紫云仙能保护队友不受控制效果的影响,但相对其他带控制效果的棋子来说,身为极品稀有度的它不太容易被棋手们抽到并运用来克制控制类棋子,所以我们将其稀有度调整为珍贵,期望它能为久经控制烦扰的棋手们带来一定优势
* 紫云仙稀有度从极品调整为珍贵,同时适当调整其基础属性
【幽冥魔仙】
* 魔仙的实力毋庸置疑,但还是有一些过于强大了,所以我们适当削弱了它的强度
* 调整天赋技能[紫炎轰炸]伤害系数为50%/65%/80%(调整仅针对炫宠战棋玩法生效)
* 速度属性调整为1337/1537/1737
【雪山灵狐】
* 调整天赋技能[狐言狐语]伤害系数为100%/110%/120%(调整仅针对炫宠战棋玩法生效)
【雪帝】
*雪帝之前的天赋技能效果在表现上不太稳定,导致棋子的表现不太好,所以我们对其技能效果进行了优化,期望它能有一个更好的表现
* 优化天赋技能[怒意雪袭]技能效果
[怒意雪袭]
攻击本回合对雪帝造成伤害最高的单位,伤害系数为130%/140%/150%,同时附加在释放天赋技能前累积受到的伤害值的55%/65%/75%,累积的数值在释放天赋技能后清空。
【萌动月灵】
* 萌动月灵之前的天赋技能效果在伤害和辅助效果上都不是很突出,但作为一个辅助型的棋子,我们期望它在窃取属性的这种辅助效果上能有一个更加亮眼的表现,所以对其技能效果进行了优化,使其可以在战棋和天梯中更好的针对一些特定的阵容
* 优化天赋技能[蜜芷兔祈]技能效果
[蜜芷兔祈]
* 攻击敌方攻击属性最高的2个单位,伤害系数为30%/40%/50%,同时降低命中单位10%/15%/20%的攻击/防御/运气属性,并将降低属性的50%转换为自身属性。
* 宠物系统内还可通过凝魂进一步提升伤害系数和降低的百分比,但战棋内因为没有凝魂就没有这个福利啦~
- 野怪调整
* 不少棋手表示野怪太过强力,所以我们适当降低了20/25/30回合野怪的强度(特别是30波的熊猫~)
- 对局节奏调整
我们发现目前对局节奏过快,导致部分偏发育的后期阵容很难成型,所以我们调整了所有棋子的扣血数值,期望能适当减缓对局节奏,让后期阵容能有一定的发展空间
*调整前
普通:1/2/4
稀少:1/3/4
珍贵:2/3/5
极品:2/4/5
神宠:3/5/6
*调整后
普通:1/2/3
稀少:1/2/4
珍贵:2/3/4
极品:2/4/5
神宠:3/4/5
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