QQ炫舞 园游会资源创意及技术回顾
新闻导语
今天为大家介绍「园游会」资源的创意与技术回顾。
今天为大家介绍「园游会」资源的创意与技术回顾。该资源将主舞台设定在游乐园,通过庞大的场景设计与繁复的细节刻画,配合三重场景特效为玩家带来趋于真实的约会体验,本期我们将带大家回顾这场心动之夜的创作历程。
刊选理由:此次「园游会」资源场景细节庞大,为使整体效果拥有更为鲜明的立体感与梦幻感,我们用顶点色的方式增强了体积感,并用模型分割的方式作出了开关灯效果,令场景和造型拥有卓越的饱满层次,在保证梦幻效果的同时又不脱离感官认知。
首先简述男女角色的设定:女生是傲娇型,男生是绅士型。为了展现角色之间的登对感,我们在妆容和衣着上加入了多种细节刻画:
在妆容上,我们在角色的眼底、鼻尖、耳尖和身体的关节部位带上了些许红晕,隐约透露出约会时角色内心悸动的身体反应。
在衣着上,我们选择了外形相似的礼服套装,让角色拥有“天生一对”的氛围感。在服装上增添了各种“小心机”配饰,如女生裙子上的宝石和花朵蕾丝,并为裙摆加入了特效,在动起来的时候会向后飘散,表露出恋爱中的女生飞扬的心情;
男生服装为不对称长款西装,由多种材质拼接而成,看上去正式又不失个性,恰到好处地展现出男生的绅士风度与恋爱中想要引起对方注意的小心思。
接下来介绍关于场景的设计细节,首先是园游会的对戒场景。下图展现的是游乐园的一角,以旋转木马为主要元素。
设计中分为开灯和关灯2种效果,为了能够实现这两种效果,我们在3D制作过程中采用了关灯效果,这样在后期可由特效进行开灯的灯光演示。
由于场景较大,光靠贴图绘制体积感的话会使用很多贴图,为此我们采用了顶点色的方式在后期进行了体积感增强,从视觉上看更有立体感;同时使用了丰富的颜色变化,不仅限于本身的固有色,这样会让大家从视觉上也能感觉到更为高端自然的效果。
此次的制作造型复杂,且花纹纹理结构较多、体量庞大,在面数上达到了4万多面,对我们团队来说也是少有的挑战。
场景套里,在制作城堡的时候,我们从方方面面考虑到了人物与场景的比例,做出的效果更贴近实际的人物与建筑之间的高度,使之在保证整体梦幻效果的同时又不脱离感官认知。
最后为大家解析三重场景特效的设定。游园会主题整体是偏浪漫梦幻的风格,在一级场景中,我们用了一个大大的礼物盒子的设计,想要突出未知的惊喜的感觉。当玩家打开礼物气球,飞出一只可爱蠢萌的小兔子,兔子在里面呆呆地等太久便睡着了,睁眼看到玩家后吓了一跳,但还是没有忘记要把准备好的门票送给对方。
二级是一个游乐园大门的场景,这是与一级场景相连的剧情。随着玩家走进游乐园,灯光缓缓亮起,有一种只为玩家一人开放的游乐园的感觉,慢慢走进大门会有一个类似魔法的光点,它吸引着玩家走进游览场景最后来到喷泉前面。喷泉和灯光的出现是为营造一种梦幻浪漫的感觉。
三级场景套的主场景是一座城堡样式的建筑,为双人交互动作。两人在园内游乐一天,意犹未尽,又来到高处游览。前半段体现出两人热恋中的甜蜜,后半段踩云登高体现出童话般的幻境,配合烟花展现出多彩绚丽的氛围。
以上就是关于「园游会」主题资源的美术研发日志,我们了解到多数玩家对于甜恋的向往,希望能和自己的CP在炫舞世界中完成浪漫的约会,才有了这次场景庞大、造型复杂的心动设计。如果大家还有更多想要实现的约会情节或服装概念,欢迎在留言区告诉我们。
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