QQ炫舞 月引资源创意及技术回顾
新闻导语
今天分享的是月引资源的创意与技术回顾。刊选理由:「月引」主题坐骑、服装、天生飞自带切换功能,在动作跟特效设计上着重表现了日月变幻跟日月状态时两种不同角色性格跟特效氛围 ,增加了故事性与多变性。
今天分享的是月引资源的创意与技术回顾。刊选理由:「月引」主题坐骑、服装、天生飞自带切换功能,在动作跟特效设计上着重表现了日月变幻跟日月状态时两种不同角色性格跟特效氛围 ,增加了故事性与多变性。
「月引」主题最大的特色便是日月变化。夜晚的月,静谧,安详;晌午的日,则热情,奔放。所以在制作过程中,为日相和月相做出强烈的对比,月相的氛围用了以蓝色为主的冷色调,整体纹理动态较为平缓,祥和。
而在切换到日相的时候,则用了以金色和红色为主的暖色调,整体的纹理动态的幅度也较为湍急,相较于月相,有了这种强烈的对比,日相则显着更为热情和奔放。
在日相和月相的切换过程钟,则用了镂空材质,并辅以粒子配合。月亮和太阳都是一个一个地出现,更能表现出日月随时间的流逝而变化。扭曲+扫光让太阳和月亮更加灵动。
「月引」服装Idle方面,我们用动态镜头入场动画的形式展开。为了表现空间感,特效以面片为主,通过错位,透明度变化及体积大小的对比来表现;又为了配合镜头体现速度感,通过特效模型uv的流动和粒子的速度相结合,来模拟角色在虚空飞行的感觉。
后面重点表达月相变化的效果。通过指针的动态配合月盘特效溶解出现,以及月盘表面的光效变化,来引导整个氛围的变换,以突出月引主题的风格。
坐骑特效方面,主要靠辅助高光和氛围。在不破坏模型比例的情况下,通过添加氛围效果,来加强整体光感和出彩重点。再配合动态元素,调整动态节奏的柔和度使其更加柔和。此外,在视觉聚焦点的光晕,也是不可少的元素,能在整体画面中,给人一个聚焦点,使画面看起来更有层次。配合模型在山体部分加上光晕,提高模型的光感。切换时的溶解效果,要求单独处理模型的贴图,刷颜色,按顺序溶解消失。座驾出现后还增加了镜头内炫光设计。
为了表现更好的立体效果,氛围的组成部分还用了很多模型。
最后,让我们再回顾一下在周年庆典2020阶段与各位见面的雀之灵系列服装,与《瞳雀》舞蹈的动捕技术。
刊选理由:团队经过371天研发,在杨丽萍的全程指导下,前后投入共计25位设计师、跨界合作9位艺术家、迭代12个游戏版本、编排20版舞蹈动作、绘作16版服饰,对《雀之灵》的音乐、舞步和服饰,进行了全方位的拆解琢磨和活化焕新。
整段「雀之灵」都是通过专业动捕设备进行真人动作捕捉,通过动捕软件捕捉绑定在人身体上的关键点,生成美术专业软件可识别数据。
然后把数据导入美术制作软件,由我们观察整段舞蹈,如发现肩部塌陷,手指倾斜等错误,就需要加层掰回正常舒服的幅度,最后把修改完的资源进行输出,就是大家的神同步了。
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