QQ炫舞 官方说头部比例切换功能前瞻
新闻导语
在即将到来的2024年2月版本中,「头部比例切换」功能将会实装,切换至头部「时尚比例」(新的头部比例)后,3D形象的头部模型将会略微缩小。
在即将到来的2024年2月版本中,「头部比例切换」功能将会实装,切换至头部「时尚比例」(新的头部比例)后,3D形象的头部模型将会略微缩小。
让我们先看一下3D形象头部模型在分别使用「时尚比例」(新的头部比例)和「经典比例」(当前版本中的头部比例)的对比效果:
头部「时尚比例」坐姿效果
(此效果截图中使用的是「新体型」)
头部「经典比例」坐姿效果
(此效果截图中使用的是「新体型」)
头部「时尚比例」站姿效果
(截图中使用体型为「新体型」)
头部「经典比例」站姿效果
(截图中使用体型为「新体型」)
头部「时尚比例」站姿效果
(截图中使用体型为「经典体型-成长」)
头部「经典比例」站姿效果
(截图中使用体型为「经典体型-成长」)
这是来自《QQ炫舞》美术团队的创新尝试,通过针对角色3D形象的头部模型骨骼进行单独调整来呈现3D形象模型整体比例的视觉改变,以带来更现代化的3D形象全身效果。
你可能想问:我们为什么选择只调整头部比例?
受限于《QQ炫舞》由早期自研引擎开发,它不具备自适应模型交互的能力。正如我们所面对的角色不同体型与静物模型交互动作时出现的错位问题类似,它同样是由于不同体型、不同交互动作的组合情况下导致的(目前这个问题正在随每月版本持续优化中。如发现存在此类情况的异常物品,也可以前往官方网站「公告」列表提交反馈)。
因此,《QQ炫舞》美术团队在本次期望对3D形象整体比例进行优化调整研究时,首选的方案一定会优先注意降低交互动作错位可能性。针对头部比例的调整,是我们当前结合技术可行性与玩家反馈情况进行的较优方案。在经过多版调整方案的实际应用效果、模型交互情况验证的多方筹备下,目前我们已选定了相对适中的头部模型大小。也需要说明,由于该技术是通过对头部模型的整体缩放实现优化,在穿戴部分发型并使用头部「时尚比例」时,其模型表现可能会与头部「经典比例」时存在轻微缩放情况。
我们知道这些调整带来的效果会因人而异,有人满意也会有人觉得不适应。而从技术角度,我们希望说明的是,调整范围并非随意决定。如果只是略微缩小,那么从整体视觉的主观感受来说,它会和现在的版本没什么区别。而如果缩小太多,即使我们抛开整体视觉的主观感受(比如在穿戴一些相对宽松的服饰时,头部会看起来特别小),在一些交互动作时也会加剧错位的情况,这会与我们首选方案的原则相违背。
完全免费!最后,让我来介绍一下如何使用这项功能。
你不需要支付任何费用或使用任何道具,在背包/商城中点击「头部比例切换」按钮就可以直接进行切换。你可以根据当前的全身效果,来自由选择头部比例。
背包中新增「头部比例切换」功能按钮
商城中新增「头部比例切换」功能按钮
此外,「头部比例切换」功能不会与「体型」绑定。也就是说,你在使用「经典体型」「新体型」「经典体型-成长」这几种体型时,都可以分别设置当前选用的头部比例。Q版体型及部分特殊体型状态的服饰不支持头部比例调整。
《QQ炫舞》团队希望这项优化能让各位在装扮自身的形象时,获得更现代化的整体视觉效果。期待你的使用与反馈。
预祝大家新年快乐!
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