QQ炫舞『家族系统』全接触

时间:2010-01-08 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

尊敬的炫舞玩家:本月,全新的炫舞家族系统即将与玩家们见面,要看清楚,这不是“舞团系统”而是全新的“家族系统”噢!想知道又有哪些新奇好玩的内容等待着您的到来吗?先来一睹为快吧!家族系统概述:全新的家族系统是一个双向好友系统,炫舞系统现存的“我的好友”,更名“名片夹”。玩家现在可以通

  将一个玩家加入家族成员:

  只有在双方都在线的情况下,才能发起结为家族的请求。

  发起人需要选择目标对象,然后选择称号,并且设定自己称呼对方的称呼,然后发起请求。

  被请求玩家会收到发起人的请求(类似邀请加入对局),同意后,则双方互相成为对方的家族成员。

  两个玩家结婚成为配偶的,将自动成为家族成员,配偶的称号为“伴侣”,互相的称呼均为“伴侣”。

  建立家族成员关系会产生记录,并且会显示在双方玩家家中的动态里。

  在结婚前已经是家族成员的玩家,结婚后家族关系自动变更为伴侣。

  情侣离婚后,相互关系自动变为联系人。如果联系人已满,则不加入联系人。

  与一个玩家取消家族关系:

  家族成员中的任何一方都可以单方面取消家族关系,对方不在线也可以取消。

  取消家族关系后:

  家族成员双方从自己的家族名单中删除对方

  家族成员双方将自动将对方加入到自己的名片夹中。如果名片夹的容量已经满了,则不加入。

  被动方会收到系统发送的一封邮件,提示被对方解除了家族关系

  邮件的标题为:家族关系解除通知

  邮件的内容为:很遗憾,玩家[xxxxxxxx]解除了与您的家族关系

  家族成员无法被直接加入黑名单,必须先取消家族关系才可以。

  取消家族成员关系会产生记录,并且会显示在被动方玩家家中的动态里。

  友好度:

  家族成员之间有友好度设定,友好度的计算是双向的,后文提到的所有增加友好度的地方,都是将双方对对方的友好度各+1

  友好度在两名玩家确立家族关系的时候初始化,初始值为0

  家族成员在同一个对局中游戏,每进行一局游戏,友好度+1

  家族关系解除的时候,友好度数值被清除

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