QQ炫舞宠物FAQ,宠物攻略大作战

时间:2012-10-11 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

1、QQ炫舞宠物的获得,1、宠物蛋的获得途径,宠物蛋需要可以通过如下途径获得:在商店购买,宠物蛋应该可以作为任务系统和赠送系统的奖品宠物蛋应该可以作为音乐盒、多宝八音盒抽奖系统的奖品无论以何种方式获得宠物蛋,宠物蛋在获得后都被放入宠物仓库。2、砸蛋砸蛋在宠物仓库内进行,消耗一个宠

  10、宠物的亲密度变化

  1、亲密度增加方式

  玩家在线每满1小时,携带的宠物亲密度+2,这个亲密度增加在玩家离线的时候结算。

  玩家携带宠物进行对局

  必须多人对局才可以获得亲密度。

  这个亲密度增加在每次对局结束后结算。

  喂食宠物食物可以增加亲密度。

  每次喂食增加的亲密度由道具决定。

  玩家每天最多可通过道具增加15点亲密度,达到数额限制后,继续喂食宠物也无法再增加亲密度。

  2、亲密度的下降

  携带在身上的宠物,玩家离线后每小时下降1点,不足一小时按1小时计算。比如玩家离线3.2小时,则下降4点。数据结算在每次玩家登陆时进行

  放置于仓库中的宠物,从放置时开始计时,无论在线还是离线,每满1小时下降0.2点,不足一小时不予计算,比如:搁置0.5小时,则下降0点。数据结算在玩家从仓库存取该宠物时进行,但玩家查看仓库中宠物信息时,要正确显示亲密度数值

  如果一个宠物进入了冻结状态,则亲密度直接降低为0。

  3、亲密度附加奖励

  当宠物亲密度处于某个区间时,会触发额外的奖励,如下表:

  图5

  效果在对局结算时进行触发判定

  只有携带的宠物亲密度达到此区间才有效

  亲密度的奖励效果将在宠物信息界面上提示

  当触发获得额外1点人气奖励时,结算画面中将会加成到对局获得的人气值上,直接显示最终计算结果

  11、宠物的喂食

  玩家可通过在各个交互界面选择“喂食”给宠物喂食道具——“宠物食品”增加宠物的体力值和亲密度

  新增道具类型宠物食品,玩家获得的宠物食品放置在道具仓库中

  宠物食品道具具有如下特定属性

  可使用的宠物等级上限

  增加体力值数值

  增加亲密度数值

  增加宠物体力值的道具分为2个级别:

  初级宠物食品:只可喂食成长度为1~4级的宠物,增加其体力值

  高级宠物食品:可喂食成长度为1~10级的宠物,增加其体力值

  如果选择的食品不满足使用等级限制,则返回错误提示

  喂食增加的体力值或亲密度如果超过上限,则等于上限值

  游戏提供的宠物食品种类有限,设定如下:

  图6

  宠物的稀有度提高

  当宠物升级到达10级的时候,宠物的稀有度会随之提升一个等级。同时:

  如果宠物原来没有能力,那么会根据提升前的宠物稀有度,重新随机一次能力。

  这次随机能力无视是否出现能力概率,必然会出现能力。

  如果宠物原来已经有能力,那么该能力的效果提升一个等级,原来是效果小提升为效果中,原来是效果中提升为效果大,原来是效果大就不变。

  12、宠物仓库的管理

  1、更换携带宠物

  玩家可以在仓库里更换当前携带的宠物

  也可以纯粹只把当前携带的宠物放回仓库,不携带任何宠物

  体力为0的宠物无法携带。

  这里的“放回仓库”只是语义上的,宠物的数据是永远存储于仓库内的,携带哪只只是一个标志。

  2、解除宠物冻结

  凡是最后一次体力降低到0的时间距离现在超过30天的宠物,在仓库内会显示为冻结状态。

  冻结状态的宠物无法进行任何操作。

  玩家可以在仓库中对冻结的宠物进行解除冻结的操作:

  解除宠物冻结需要消耗一个道具“宠物苏生剂”

  宠物解除冻结后

  体力增加到最大值

  亲密度降低到0

  3、宠物改名

  玩家可以对宠物进行改名的操作

  改名需要消耗一个道具“宠物改名卡”

  4、扩展宠物栏位

  玩家在宠物仓库中初始所拥有的宠物栏位为1个

  玩家可以对仓库的宠物栏位进行扩展

  每扩展一个栏位,需要消耗一个道具“宠物栏位钥匙”。

  玩家所能够拥有的宠物最大栏位数量目前限定为5个,达到最大限制后不能继续扩展。

  5、宠物放生

  玩家在宠物仓库内可以放生宠物。

  处于冻结状态的宠物无法放生。

  放生的宠物就直接从仓库中删除。

  13、宠物的能力

  1、全能力设计

  本期宠物执行案中,所有宠物可能的能力均为局内发动能力

  1.1分类与描述

  1.2、能力效果

  2、能力是否发动的判断

  所有能力都在对局开始的时候进行判断。

  所有宠物能力在单人游戏中不发动。

  所有宠物能力在婚礼模式中不发动。

  对于同一局内同时可发动的能力,有如下限制:

  视觉效果类能力,最多在一局内可发动1个

  对局增益类能力,最多在一局内可发动1个

  综上,一个对局内最多可以同时发动两个能力

  具体的发动判断如下:

  获得各个玩家携带宠物的能力,依照概率分别判定这些能力是否在本局发动。

  在可发动的能力里,从所有视觉效果类能力(如果有)里随机一个,从所有对局增益类能力(如果有)里随机一个。

  按照如上步骤,可以获得一个本局内发动能力列表,这个列表会含有0-2个能力。

  3、能力发动的时间

  能力发动的时间在对局除开始的16小节和最后的16小节外的任意时间内随机发动。

  如果有两个能力,两个能力发动的间隔时间必须大于16小节。

  4、能力发动的画面效果

  画面表现:能力发动的时候,对局内除了音符操作区域外的其他部分变暗。宠物从右侧跑入画面,跑到中yang的时候做一个释放能力的动作,同时播放对应能力的一个特效,然后继续向左跑直到跑出画面,然后画面变回原来的亮度

  聊天窗口展现:聊天窗口在宠物做出释放能力动作的同时,出现对局内系统频道信息“玩家[xxxxx]的宠物[yyyyy]发动能力:XXX(效果M)”

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