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【意见】关于新版的宠物系统的玩家吐槽

时间:2013-04-24 00:00 作者:L丶色侽 手机订阅 神评论

新闻导语

1.关于玩家的吐槽版本更新之后,宠物等级上限到了20级,很多玩家表示不会在爱了,为什么?我想很有可能是以下几点1.取消了满级提升宠物品质,想变神宠得“买”2.宠物的技能概率降低了(这个我是听说的,还没有亲测,不过当宠物级别提高之后,是不是宠物的能力就相对应的减弱了呢)3.宠物的口

  1.关于玩家的吐槽

  版本更新之后,宠物等级上限到了20级,很多玩家表示不会在爱了,为什么?

  我想很有可能是以下几点

  1.取消了满级提升宠物品质,想变神宠得“买”

  2.宠物的技能概率降低了(这个我是听说的,还没有亲测,不过当宠物级别提

  高之后,是不是宠物的能力就相对应的减弱了呢)

  3.宠物的口粮问题,11-20级的宠物口粮都收券,让我们情何以堪

  4.强化宠物系统的出炉

  下面我们一个一个的分析

  1.想变神宠,可以,拿钱来。关于这条我也表示相当的不理解,不过,这点我

  感觉是可以改的,

  第一,不是所有的人都有极品

  第二,不是所有的人都心甘情愿的买那个还有几率的诱变剂

  也许我们不满意的是以前你免费,现在你收费了,所以我们不舒服了,于是开始

  表示不再爱了~

  2.技能概率问题,记得有个亲测的,是有不过的确降低了,看下个月嘻唰唰的效果吧

  3.宠物口粮问题,仿佛当看到口粮收券的时候,大家都感觉不可思议,然后就表示自

  己的不满了,下面看看,除了花钱买口粮还有哪些途径可以获得11-20的口粮

  a.世界地图里的宠物擂台赛,积分宝箱里面有<几率大>

  b.100给力币抽奖里面,很大几率获得

  c.刷转转可以获得马缨花<相信刷转转的玩家包包里面肯定上千>

  d.自己花园种

  所以,我们完全没必要为了商城显示的收券而不满,也许就是官方拿出来做做样子,我

  恶意猜测下,是不是所有新道具上架的时候都是收券的,然后在一个个的改,然后呢,

  烦了,结果大部分都收券了

  4.强化宠物系统

  这个系统,感觉吧,和合成宝石沾点,喜欢的最好去TYF尝试下,毕竟现在游戏里缺少的

  是有强大数据分析能力的玩家

  以上肯定有不足的地方,希望大家一起完善~

  2.官方想让玩家怎么做,我们又该怎么做

  官方推出的全新的宠物系统,是为了什么?恶心玩家?显然是不可能,(如果真的恶意的

  话,那咱们就该干嘛干嘛去吧)

  那是为了什么?

  1.等级上限的提高,跳舞只有前10局才有经验

  这两条措施是为了玩家把对宠物的热情转移到宠物PK上来,毕竟宠物想升级的话,经验的

  大头还是在PK上,结果在论坛和贴吧上反映的都是不会在爱了,不过游戏里面玩家的反应

  就不是我能看到的了,不过对我来说还是会玩下去的,不是因为游戏,而是因为家族。

  2.宠物技能的更新也是为了希望能够给玩家在宠物PK的时候带来不一样的游戏体验而已,

  不过谁会去看,有那时间还不如去蹦几把来的痛快

  我们该怎么做?

  如果真的说出个道道来,我们该怎么做,我还真说不出来,该干啥干啥吧,坚持自己的风格

  继续娱乐,游戏本身就是娱乐的,现在的游戏大部分都是把互动交给玩家本身,玩家自己去

  建立游戏上的江湖,我只想享受游戏带来的快乐,结果呢?我还得享受除了快乐以外的情绪

   

  3.有哪些不足

  1.如果一个从来没玩过炫舞的玩家,他喜欢宠物想玩的话,他周围的好友肯定不会推荐他玩,因为其他玩家感觉很坑,不利于发展新的玩家,希望能多照顾下新生玩家,只有老玩家的支持,后续力量肯定不足

  2.一棒子打死,这个措施应该是出自一人之手,不知道大家记不记得关于动作包的变动,把按天改成按次数,所有的都是次数了

  这次是把宠物等级提高到20,然后所有的宠物都必须按照这个规则来,为什么不灵活点呢,动作可以按天数也可以按次数,宠物一样,10级之前和10级之后是不是应该区别对待,为什么不打出宠物10级之后才是刚刚的开始,这么不灵活的做法,深感疑惑

  4.后期版本也许会有哪些变动

  1.推出宠物日常任务

  2.活动度礼包变动,里面添加11-20级宠物口粮

  3.宠物诱变剂的可以通过任务获得

  以上仅代表个人意见,如果想喷,请尽兴~

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