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QQ炫舞 美术突破——炫舞美术团队开发日志

时间:2020-06-10 00:00 作者:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

在大家的鞭策下,我们尝试了一些新思路,研究了一些新技术。在本次周年庆典,来一起回顾近阶段的美术突破与创新。

一直以来,美术研发都是炫舞的重要组成部分,2D到3D,特效与动画,环环相扣,源源不断地生产着一件又一件服饰,让它们能够顺利的呈现在大家面前。我们也时常收到玩家的反馈,褒贬不一,喜忧参半。在大家的鞭策下,我们尝试了一些新思路,研究了一些新技术。在本次周年庆典,来一起回顾近阶段的美术突破与创新。

光线:

在今年初,我们在社区、房间和2D界面等位置,优化了模型光照效果,它的具体实现是:从原来的顶点光照打光方式调整为现在的像素光照打光方式,由原来的单一光源加环境光调整为三点光源,主光源暖色调,两个辅光源冷色调。调整后的光源效果会让人物形象更加立体,层次更丰富。解决了之前阴影部分发灰发暗、皮肤泛黄的问题。并对所有光线进行了柔光处理,使人物更加明亮但不会生硬,显得更加柔和光滑。

看起来的效果,大概就是磨皮+提亮+柔光的综合体。

同样在一月版本,我们对炫舞一直以来的脚部细节做了优化,更加细致地刻画出模型分明的脚趾。虽然这看上去只是一个小小的优化,但其实背后的工作并不少。脚部素体模型面数从原来的200面低模调整为现在1800面中高模;运用2套uv的制作方式绘制出细致的脚趾贴图。研发期间遇到的很多困难比如脚趾跟袜子的穿搭问题、贴图间的接缝问题都一一进行了妥善解决,最终呈现了比较满意的效果。

现在呈现在大家面前的,是更加生动和细致的脚,大家也终于可以不尴尬的穿着各种漂亮的凉鞋进行搭配,我似乎懂得了你们女孩子为什么喜欢买那么多鞋。

裙摆物理

在首套物理表现服装上线后,我们就不断地在继续提升物理表现的品质。在今年年初,物理效果得到再一次的表现提升,主要针对大裙摆的物理效果,通过调节物理算法,优化碰撞,增加横向约束等方式,模拟布料质感,使得大裙摆更加柔软自然,碰撞更加真实精准,并且随着移动产生真实的摆动效果。

首先我们对裙摆的每一层材质进行分层定位:

然后在每一层的裙摆上,加上骨骼链,通过匹配模型布线,使骨骼的布局更加合理,然后调整每一个布线的物理参数使其更加精准,以达到每一层布料材质都可以实现物理飘动并且动态良好的效果:

最后,进行各个材质物理属性的设置:碰撞半径、弹性、阻尼、惯性、拉伸、重力、常力等一系列数值设置完成,并调整相对应的曲线过渡,使其和谐自然,最终达到现在游戏内的物理效果:

复杂创意的特效实现

制作「一眼望穿」这套资源时,在创意阶段我们都希望它要凸显暗黑风格、魔幻色彩的主题,创意上通过忘川河、彼岸花、地狱、魔爪等元素来体现暗黑主题,使用黑红色的强烈对比,加上高饱和度和高亮度的表现来增加视觉冲击力,制作中这些思路也都被一一落地。

但资源进入到特效制作阶段,由于设计主体色彩对比已经很强烈,再加上复杂的特效反而会喧宾夺主,所以决定采用丝状和烟雾状的粒子,使特效和主体自然衔接,在融合纹理的基础上进行特效的渲染。

忘川河上的桥体是这套资源中佩戴对戒时的重要表现,为了体现桥体结构的结晶质感,我们尝试采用高反差颜色对比,加上柔和的流光效果,再配合粒子元素,实现了结晶和流光的双重表现。

烟雾和鬼魂的表现,我们摒弃了之前通过粒子堆叠的方式,采用模型制作,使得烟雾更具造型感和质感,也实现了鬼魂在表现上的扭曲形态和更加多变的运动轨迹。

流光纹理搭配粒子特效,用于表现出卷轴表面浮动一层流光的效果,在保持动感的同时凸显明暗对比,光影间卷轴上的文字若隐若现,虚虚实实充满神秘。

通过溶解特效来模拟墨迹晕染的效果,在笔触边缘增加流光表现提升质感,同时整个转轴逐渐溶解,卷轴上的文字通过高亮的形式脱离卷轴升腾而上,毁灭的压迫感和暗黑氛围逐渐浓重。

经过综合设计和渲染,它以更为完整的状态和大家见面了。

以上就是这一期美术研发日志的全部内容,今后QQ炫舞美术团队仍然会和大家分享美术研发的故事,感谢关注。



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