【意见】关于新版的宠物系统的玩家吐槽
新闻导语
1.关于玩家的吐槽版本更新之后,宠物等级上限到了20级,很多玩家表示不会在爱了,为什么?我想很有可能是以下几点1.取消了满级提升宠物品质,想变神宠得“买”2.宠物的技能概率降低了(这个我是听说的,还没有亲测,不过当宠物级别提高之后,是不是宠物的能力就相对应的减弱了呢)3.宠物的口
2.官方想让玩家怎么做,我们又该怎么做
官方推出的全新的宠物系统,是为了什么?恶心玩家?显然是不可能,(如果真的恶意的
话,那咱们就该干嘛干嘛去吧)
那是为了什么?
1.等级上限的提高,跳舞只有前10局才有经验
这两条措施是为了玩家把对宠物的热情转移到宠物PK上来,毕竟宠物想升级的话,经验的
大头还是在PK上,结果在论坛和贴吧上反映的都是不会在爱了,不过游戏里面玩家的反应
就不是我能看到的了,不过对我来说还是会玩下去的,不是因为游戏,而是因为家族。
2.宠物技能的更新也是为了希望能够给玩家在宠物PK的时候带来不一样的游戏体验而已,
不过谁会去看,有那时间还不如去蹦几把来的痛快
我们该怎么做?
如果真的说出个道道来,我们该怎么做,我还真说不出来,该干啥干啥吧,坚持自己的风格
继续娱乐,游戏本身就是娱乐的,现在的游戏大部分都是把互动交给玩家本身,玩家自己去
建立游戏上的江湖,我只想享受游戏带来的快乐,结果呢?我还得享受除了快乐以外的情绪
3.有哪些不足
1.如果一个从来没玩过炫舞的玩家,他喜欢宠物想玩的话,他周围的好友肯定不会推荐他玩,因为其他玩家感觉很坑,不利于发展新的玩家,希望能多照顾下新生玩家,只有老玩家的支持,后续力量肯定不足
2.一棒子打死,这个措施应该是出自一人之手,不知道大家记不记得关于动作包的变动,把按天改成按次数,所有的都是次数了
这次是把宠物等级提高到20,然后所有的宠物都必须按照这个规则来,为什么不灵活点呢,动作可以按天数也可以按次数,宠物一样,10级之前和10级之后是不是应该区别对待,为什么不打出宠物10级之后才是刚刚的开始,这么不灵活的做法,深感疑惑
4.后期版本也许会有哪些变动
1.推出宠物日常任务
2.活动度礼包变动,里面添加11-20级宠物口粮
3.宠物诱变剂的可以通过任务获得
以上仅代表个人意见,如果想喷,请尽兴~